De vacaciones
3 jul
Tras una semana bastante estresante cerrando temas de trabajo y ultimando la mudanza a mi piso (y todavía me quedan cosas por traer…), como se habrá notada en la bajada de entradas escritas, estoy por fin de vacaciones.
Desde el pasado viernes me encuentro en Piedralaves (un pueblo de Ávila) donde suponía no tendría problemas de conexión, pero parece que este año se me ha acabado el chollo de la wifi abierta (o más bien fácil de abrir), así que he dado tumbos hasta que he conseguido conectarme a través del móvil, usando un programa que me permite hacerlo actuar como un modem cableado (con el anclaje de red que trae por defecto me ha sido imposible tanto por wifi como por usb).
No es lo más apropiado por el coste añadido, pero al menos tengo conexión (eso sí, bloqueando imágenes, flash y demás para ahorrar en tráfico consumido), así que espero aprovechar e ir publicando las cosas que tengo pendientes (como la crónica de la partida de Elric).
Saludos.
Pedido a Goblintrader
24 jun
Ahora que puedo permitírmelo, estoy haciendo realidad un deseo anhelado desde joven: hacer un ejército de miniaturas de marines espaciales.
Estuve buscando miniaturas “compatibles” a las de Warhammer 40k, pero, desgraciadamente a diferencia de las de fantasía como mi ejército de enanos, no encontré ninguna o las que encontraba eran incluso más caras, así que redirigí mi búsqueda a miniaturas de Games Workshop más baratas que en la web oficial.
Mi búsqueda me llevó a una tienda llamada GoblinTrader. Tenía precios bastante atractivos además de packs propios hechos a partir de cajas más grandes (como los marines que compré yo, un pack hecho separando los marines de la caja de Asalto a Black Reach de los orkos, dados, manuales y demás allí incluídos, ideal si solo te interesa esta parte para ahorrarte lo que te costaría el resto), pero no me terminaba de fiar de la web más que nada por su diseño algo descuidado (como productos a los que le falta la imagen que hay que comprar a ciegas por la descripción).
Estuve buscando referencias por la red, encontrando algunas buenas y otras no tanto, así que al final opté por usar su cuenta de Facebook para ver cómo respondían a los futuros clientes. La respuesta fue rápida y buena, dándome una grata impresión, por lo que decidí arriesgarme.
Hice un pedido bastante importante (más de 100 euros) para aprovechar los gastos de envío gratuitos y cual fue mi sorpresa cuando me comunican en el propio día que ya había salido el paquete y lo recibiría al día siguiente.
Efectivamente, al día siguiente el transportista dejaba el paquete en mi casa, no habían pasado ni 30 horas desde que realicé el pago hasta que lo tenía conmigo.
Aunque el paquete podría venir algo mejor protegido, la verdad es que llegó todo en perfecto estado. No solo eso, sino que aparte de lo que había pagado me incluyeron sin aviso varios regalitos (concretamente un marine extra, tres hojas de calcomanías con los logotipos de varios capítulos para decorar las miniaturas y uno de los libretos contenidos en el Warhammer Fantasy) que me vienen realmente bien (especialmente las calcomanías).
Aparte de esto he de decir que el trato por correo fue excelente, me contestaban rápidamente a mis dudas e incluso se pusieron en contacto conmigo una vez entregado para confirmar que estaba todo correctamente.
Si bien no gano nada con ello, solo quería recomendar esta tienda para posibles interesados, pues el ahorro es considerable. Tan solo me arrepiento de no haber pedido aquí mi regimiento enano de Kings of War, pues está 15 euros más barato que el precio oficial que me tocó pagar por desconfiar de esta tienda en un primer momento.
Sin duda repetiré compras en el futuro.
Saludos.
Hoy vuelvo a dirigir tras muchos años
22 jun
Como he ido comentando en varias entradas, ya ha llegado el día, esta tarde he quedado con mis amigos para dirigir una partida de Elric of Melniboné (que nos servirá como playtesting del sistema RuneQuest II de Mongoose), la primera vez que dirijo desde hace muuuchos años.
Anoche estuve hasta la una y pico de la madrugada ultimando estadísticas y detalles y aun hoy tendré que hacer algunos retoques cuando vuelva de trabajar, pero espero que merezca la pena.
Mañana es festivo en Madrid y no trabajamos, así que espero poder alargar la tarde lo necesario para acabar en esta sesión la aventura (tampoco es muy larga, unas cuatro horas estimo).
Si todo va bien espero sacarle bastante provecho a la tarde. Por un lado nos servirá para probar el sistema del MRQII y poder ajustarlo para próximas aventuras, por otro lado quiero refinarla como aventura introductoria para próximas jornadas de rol de nuestra asociación.
En próximas entradas comentaré qué tal nos fue, relataré los acontecimientos vistos en la aventura y, finalmente, en cuanto la tenga maquetada la subiré en PDF para todo aquel que quiera jugarla.
Saludos.
Eligiendo capítulo de marines
18 jun
Después de los consejos recibidos por aquí y en otros foros me he decidido también a hacerme unos ejércitos de miniaturas de Warhammer 40k, concretamente uno de marines espaciales y otro de caballeros grises.
El caso es que llevo varios días pensando en qué capítulo elegir dentro de los marines espaciales sin llegar a ninguna conclusión, así que os expongo mi caso por si alguien me puede hacer alguna recomendación.
Antes de nada me gustaría que tuvieran un color bastante distinto del gris para diferenciarlos bien de mis caballeros grises, el blanco de los cicatrices blancas me gusta mucho, pero creo que sería bastante parecido a los grises y me gustaría variar un poco. Esto descarta también a lobos espaciales (tampoco me gustan mucho los adornos de pieles que llevan).
De las propias miniaturas me gusta mucho que lleven armas cuerpo a cuerpo, así que ese transfondo estaría bien.
He llegado a casi decidirme por los templarios negros, pero por muy bueno que sea el pintor (que no es mi caso) apenas se distinguen los detalles con ese color de armadura, así que otra vez a seguir pensando…
Los ultramarines la verdad es que siempre me han gustado, pero parece que están demasiado “vistos”, así que ahí sigo dándole vueltas.
¿Alguien me recomienda al menos algún esquema chulo de color vistoso, que se aprecien bien los detalles y distinto de los tonos grisáceos?
Saludos.
Wayfarer pasa a llamarse Legend (nueva licencia abierta)
16 jun
Como ya comenté en otra entrada cuando Mongoose anunció el abandono de la línea RuneQuest, el nombre elegido para su sistema de reglas, Wayfarer, sería provisional hasta encontrar uno mejor. Pues bien, según comentan, al parecer van a distribuir un nuevo juego de rol llamado Wayfarers y obviamente, para no crear confusión, han decidido cambiar el nombre a su sistema por otro definitivo: Legend.
Nos remarcan que seguirá siendo compatible al 100% con el material previo de su RuneQuest II, pero lo mejor de todo es que van a usar una licencia abierta.
Cualquiera podrá publicar contenido (de forma comercial o gratuita) que use la mecánica o parte del material (armas, criaturas, etc.) aparecido en los manuales de Legend, sin firmar ningún contrato, tan solo basta con incluir un logotipo de “compatible con Legend” en la portada.
Por lo que entiendo se podría incluir incluso las reglas dentro de nuestro material, lo cual sería una opción bastante interesante a la hora de crear nuevos juegos donde solo tendríamos que trabajarnos la ambientación, el resto ya estaría hecho (a falta de traducirlo).
Ahora a ver si se animan a publicar algo de la línea del Campeón Eterno, pues de momento solo hay manuales de Legend (equipamiento, bestiario, piratas, samurais y bárbaros) a la vista.
Saludos.
Reseña regimiento enano de Kings of War
12 jun
Buscando marcas alternativas a Games Workshop para mi ejército de enanos encontré un regimiento de la empresa Mantic en su gama Kings of War a un precio bastante competitivo.
La verdad es que estuve buscando alguna web con reseñas sobre este producto o lo que incluía exactamente, pero sorprendentemente no encontré nada, así que lo compré un poco a ciegas. Una vez examinado y montado parte del regimiento creo que puedo dar mi opinión al respecto para aconsejar a otros interesados.
Este regimiento viene presentado en una caja de cartón en cuyo interior nos encontramos 3 panfletillos (el mini reglamento de Kings of War, las estadísticas de los enanos y las instrucciones de montaje) y un montón de matrices de plástico desperdigadas conteniendo las miniaturas.
Estas miniaturas son de escala 28 mm, la misma que otros wargames como Warhammer, y multicomponentes, es decir, vienen separadas en distintas piezas y hay que montarlas.
Lo primero que quisiera resaltar es que aunque sean multicomponentes su variedad es bastante escasa. Las matrices vienen repetidas una y otra vez, pero es que de unas unidades a otras se comparten también subpartes de la matriz, teniendo por ejemplo dos cuerpos y dos cabezas diferentes que se emplean una y otra vez en unidades tan variadas como los Ironclad (armas a una mano y escudo) y los Iron Watch (armados con ballestas y rifles). Por no mencionar un martillo a dos manos que va en todas las matrices aunque obviamente no se vaya a usar como en el caso de los ballesteros.
Hay alguna miniatura con algo más de variedad (por ejemplo la dotación del cañón), pero muy poquitas. Además, las armas vienen contadas, así que si por ejemplo hay 3 diferentes habrá que repartirlas entre 3 miniaturas, no sobrando apenas piezas.
En total vienen 89 miniaturas, dos armas terrestres de fuego (se puede montar como dos tipos de cañones) y algún extra más como enanos muertos, perros bulldogs y poco más. Concretamente vienen las siguientes unidades (precedidas por el número de matrices iguales):
- 15 x 2 Iron Watch (armados a elegir con ballestas o rifles).
- 1 x 2 Iron Belcher (cañones).
- 2 x 2 Iron Belcher Crew (la dotación de los cañones).
- 5 x 2 Shield Breakers (armados con armas a dos manos).
- 7 x 5 Ironclad Troop (armados con arma a una mano y escudo).
- 2 x 5 Ironclad Command (unidades de mando de la tropa anterior).
Las miniaturas en sí, a pesar de ser poco variadas, están bien hechas. A diferencia de los de Warhammer, son enanos “con rodillas”, no los “toneletes” cabezones con pies a los que nos tienen acostumbrados. A mí personalmente me gustán más de este modo más proporcionado y, por lo que veo en sus enanos, a las marcas “alternativas” a Games Workshop (Avatars of War, Reaper, etc.) parece que también.
Por otro lado, la vestimenta de los enanos también es algo más diferente. No llevan cascos con cuernos, las barbas están más recortadas y son más sobrios, parecen más un ejército organizado que un montón de personajes diversos reunidos en escuadras.
Personalmente lo veo como una solución de bajo precio para formar la base de un ejército (la caja de regimiento de Warhammer de un precio similar tiene la mitad de unidades) al que ir ampliando con otras figuras más variadas. Una solución genial para jugar con amigos a Warhammer (obviamente no son válidos en torneos oficiales), aunque no tanto si lo que te gusta (como es mi caso) es pintarlas y exhibirlas.
Si queréis que le haga alguna foto a algo u os surge alguna duda, no tenéis más que postear un comentario y os ayudaré en lo que pueda.
Saludos.
Algunas imágenes más:
Ayuda comprando miniaturas Warhammer Fantasy/40k
4 jun
Creo que ya he comentado alguna vez por aquí que, si no surge ningún imprevisto de última hora, en un mes y medio aproximadamente me independizo de mis padres y mudo a mi propia casa.
Poquito a poco voy llevándome cosas para allá y este fin de semana pasado le tocó el turno a mis cajas de miniaturas.
Siempre me han gustado las miniaturas fantásticas de Citadel / Games Workshop. Tengo guardadas unas cajas con mis viejas miniaturas de enanos (compradas la mayoría en unas vacaciones de “inmersión” en Inglaterra allá por el año 98-99) junto con alguna otra cosilla variada.
La verdad es que no tengo mucha cosa, es algo que desde entonces me ha llamado mucho la atención, pero a lo que nunca le he dedicado demasiada atención por su precio, pensando en “cuando tenga una casa donde meterlas ya las compraré”.
Al llevarlas a mi casa junto a los pinceles y pinturas (que después de tantos años seguro que están para tirar) me ha vuelto a picar el gusanillo. Hoy sin ir más lejos, aun estando el fin de semana en “el pueblo”, por casualidad he dado de frente con una White Dwarf a la que entraba en una papelería a comprar un cuaderno. Me he tirado como 5 minutos ojeando la revista (dejé de comprarla hace unos 10 años), incluso he llegado a cogerla en dos ocasiones para pagarla, pero al final la he vuelto a dejar pensando en informarme si vale la pena los 7 euros que cuesta.
Ahora que tengo una habitación dedicada al “frikeo” y trabajo, mayor poder adquisitivo y, espero, más tiempo libre, estaba pensando en volver a las andadas con las miniaturas. Sin embargo, últimamente solo leo en los blogs amigos de Red de Rol a los blogeros echando pestes de Game Workshop, sus subidas de precio, cambio a resina, etc. lo cual me lleva a pensar si no sería mejor dejar mis miniaturas en un estante poco visible y volver a olvidarme del tema…
Teniendo en cuenta que no creo que jugara nunca con las miniaturas, sino que serían para pintarlas y dejarlas en vitrinas, ¿alguien se anima a darme su opinión sobre si merece la pena? ¿Hay alguna marca “compatible” en cuanto a escala y temática con las de Warhammer pero más baratas? ¿Alguna forma de conseguir las figuras más baratas sin robarlas (importación, compra por Internet, segunda mano, etc.)? ¿Vale la pena comprar la White Dwarf?
EDITO: Por cierto, ¿qué marca de pinturas me recomendaríais?
Lo que realmente me gusta son los enanos en Fantasy y marines espaciales (siempre me han gustado los colores de los Ultramarines, aunque ahora veo que están los ejércitos de marines dividos en varios como Ángeles Sangrientos, Caballeros Grises, etc.) en 40k, así que serían esos ejércitos los que comprara, pues supongo que será mejor centrarse en uno solo a andar “picoteando” miniaturas chulas.
Muchas gracias a todo el que pueda echarme una mano
Saludos.
Stormbringer en revistas Líder (contiene enlace a descargas)
2 jun
La revista Líder fue una publicación que en su día nunca me atrajo lo más mínimo. Ya no sé si sería por sus portadas (previas a Das Pastoras), por pillarme muy joven, la estética “cutre” de la revista o qué otro motivo, pero las que intentaba leer en la biblioteca se me atragantaban.
Recientemente he dado con ellas de forma digital y la verdad es que si bien la estética y maquetación sigue tirándome un poco para atrás (aunque mejora y mucho con el paso de los números) me estoy dando cuenta de que contiene materiales muy interesantes.
Como os habréis dado cuenta, mi “fetiche rolero” es la obra de Michael Moorcock (Elric, Stormbringer, Corum…), así que he ido examinando cada número de la revista, reuniendo todos los artículos, ayudas, módulos, etc. para elaborar el listado de referencia rápida que incluyo al final de esta entrada.
Aunque estoy bastante en contra de la violación de derechos de autor en obras con vigencia, creo que el compartir estas revistas con más de 10 años desde su publicación (además por editoriales ya desaparecidas) no perjudica económicamente a nadie. Dicho esto, el amigo Albert Tarrés del blog AKELARREDVANCED hizo un recopilatorio de todas las revistas en PDF, así que os recomendaría que os pasárais por allí si os interesa recuperar esta pieza de nuestra historia rolera nacional.
A continuación os dejo el listado de artículos de Stormbringer con el número de la revista y las páginas que ocupan. Es posible que se me haya pasado algo por alto, así que si veis que falta algo, please, avisadme para actualizar el listado.
Líder 15
- La voz de su master: Stormbringer (Pag. 47)
Líder 16
- La voz de su master: Stormbringer (Pag. 54-56)
Líder 17
- La voz de su master: Stormbringer (Pag. 56)
Líder 19
- Dossier Stormbringer (Pag. 47-58)
Líder 20
- Ayuda Los duques del Caos (Pag. 68-71)
Líder 22
- Módulo Los Cantores (Pag. 52-57)
Líder 23
- Ayuda El peso de la Ley (Pag. 46-47)
Líder 24
- Canto Infernal (Pag. 50)
- Entrevista a Julio Das Pastoras (Pag. 51)
- Módulo Conjura Palatina (Pag. 54-60)
Líder 25
- Guia para Lobeznos Blancos (Pag. 19-20)
Líder 28
- Ayuda Sólo apto para los más duros (Pag. 44-45)
- Módulo La Torre (Pag. 52-65)
Líder 29
- Guía para Lobeznos Blancos (Pag. 17-18)
Líder 31
- Ayuda Reglas de navegación para un universo medieval (Pag. 34-37)
Líder 33
- Guía para Lobeznos Blancos (Pag. 17-18)
Líder 34
- Módulo El último sueño de Erael (I) (Pag. 52-58)
Líder 35
- Módulo El último sueño de Erael (II) (Pag. 52-61)
Líder 39
- Guía para Lobeznos Blancos (Pag. 23-24)
Líder 43
- Ayuda Los diez profetas negros de Nirhain (Pag. 54-55)
Líder 45
- Ayuda El bosque de Troos (Pag. 52-54)
- Módulo A Través del bosque de Troos (I) (Pag. 61-65)
Líder 46
- Módulo A Través del bosque de Troos (II) (Pag. 56-62)
Líder 56
- Guía para Lobeznos Blancos (Pag. 20)
Líder 57
- Sueño Eterno (Pag. 52-55)
Líder 62
- Mandressla (Pag. 43-46)
Líder 4 (Caja de Pandora)
- Ayuda Los mestizos en los Reinos Jóvenes (Pag. 70)
Espero que os haya sido de ayuda.
Saludos.
Tiendas referidas
29 may
Desde mi compra de RuneQuest y Elric of Melniboné en Infinity Games añadí un enlace con su logotipo en la barra lateral, visto el buen servicio de The Book Depository con las novelas de Elric acabo de hacer lo mismo.
Para dejar las cosas claras y evitar suspicacias quisiera aclarar que estos dos enlaces los tengo como cuenta referida. Esto quiere decir que cualquiera que pinchando en el enlace haga alguna compra en la tienda lo hará como “invitado” por mi parte, reportándome unos centimillos de descuento en mi próxima compra en dicha tienda.
Como digo, si he puesto estos enlaces es porque la impresión que he tenido comprando en estas tiendas ha sido muy buena y las veo totalmente recomendables, así que si así salimos todos beneficiados mejor que mejor.
Si alguien por lo que sea me tiene manía y prefiere comprar en la tienda sin que yo gane nada, no tiene más que copiar el link y eliminar todo lo que aparezca a partir del caracter “?”.
Saludos.
Reseña RuneQuest II de Mongoose (MRQII)
26 may
Después de haberme leído (y en parte releído) el manual del reciente RuneQuest II de la editorial británica Mongoose, creo que ya puedo dar mi opinión al respecto a falta de jugarlo (ya haré una reseña de su playtesting).
Aspecto y edición
El manual se presenta en tapa dura, con un aspecto exterior sobrio y elegante, con las pastas encuadernadas en cuero (no sé si imitación o real) y sobre éste inscritas las letras y la runa de la suerte en color dorado metalizado.
El libro contiene 199 páginas, todas ellas en blanco y negro con un papel no satinado, muy en la línea de los viejos manuales de JOC Internacional.
La maquetación es clásica, a doble columna, sin muchas filigranas. Las imágenes varían de buenas a sencillitas, prácticamente ninguna es espectacular, pero cumplen sobriamente su cometido.
Contenido
Sistema de juego
El libro comienza con el capítulo de creación de aventureros que enlaza con los siguientes de habilidades y sistema de juego, describiendo por encima las reglas generales y cómo crear nuestro personaje.
El sistema es un porcentual muy parecido al clásico BRP. Todos los seres están definidos por sus características (fuerza, constitución, tamaño, inteligencia, poder, destreza y carisma) y una serie de atributos (acciones de combate, modificador al daño, etc.) calculados directamente a partir del valor de éstas.
Todos los personajes tienen unas habilidades comunes y luego dependiendo de la profesión o de cómo reparta el jugador unos puntos extra se puede conseguir otras avanzadas.
Para tener éxito se deberá sacar con un dado de 100 caras un valor inferior al de nuestra habilidad.
Un aspecto que me parece interesante es el modificador de mejora basado en el carisma. Esta característica suele ser infravalorada en todos los juegos (¿qué más da llevar un personaje feo o poco carismático?), pero aquí influye de forma importante en cómo mejorarán las habilidades de los personajes basándose en que una persona carismática siempre recibe mayor ayuda (un ejemplo de la vida cotidiana sería cómo se acercan los “moscones” a las mujeres atractivas en los gimnasios para ayudarlas en lo que necesiten).
Combate
Tras un capítulo dedicado al equipo donde se detallan las armas, armaduras y demás equipo medieval básico, se pasa al capítulo del combate, uno de los apartados que más me gustan de MRQII.
Cada personaje tiene unas acciones de combate que indican cuantas veces puede actuar (atacar o defenderse) en un turno. Los jugadores tiran por iniciativa para ver el orden y empiezan a definir en cada ronda qué van haciendo.
Cuando un personaje ataca a otro se lanza la tirada y se compara el nivel de éxito del atacante con el del defensor para ver quien gana la ronda y con qué diferencia. Por ejemplo, un éxito del atacante y un fallo de la parada proporciona un nivel de éxito del atacante, mientras que un fallo del atacante y un crítico de la parada le daría dos niveles de éxito al defensor.
Por cada nivel de éxito obtenido se permite elegir una maniobra de combate de un conjunto disponible para atacantes, defensores o para ambos. Estas maniobras son las que dan vistosidad y espectacularidad al ataque e incluyen cosas como empalar, elegir localización del golpe (normalmente se determina aleatoriamente con 1D20), dañar el arma rival, desarmar, maximizar el daño, etc.
Por otro lado, si tanto atacante como defensor tienen el mismo nivel de éxito, se comparará el tamaño de las armas usadas para atacar y parar, determinando así si detiene todo el daño, solo la mitad o nada del mismo, evitando de este modo que alguien con una daga detenga el golpe de un mandoble como ocurre en otros juegos.
Otra razón a favor del MRQII, desde mi punto de vista, es que los puntos de golpe estén distribuidos por distintas localizaciones en lugar de unos genéricos. Es más vistoso saber si la herida te la han hecho en la pierna o el torso, da más posibilidades para incapacitar a los personajes y permite jugar con armaduras compuestas por varios tipos materiales (por ejemplo un personaje con cuero en las piernas, malla en los brazos, peto de coraza y sin casco).
Magia
Este apartado lo he mirado un poco por encima, pues en mi caso jugaré en los Reinos Jóvenes usando las reglas suplementarias de Elric of Melniboné, las cuales “anulan” completamente el sistema de magia genérico a favor de uno propio más fiel a las novelas de Moorcock.
En MRQII hay cuatro tipos de magia distinta: común, divina, hechicería y espiritual. Aunque el juego pretende ser genérico, está ciertamente orientado hacia el mundo de Glorantha, de ahí estas distinciones en la magia que se amoldan perfectamente a dicho mundo.
La magia común es accesible por cualquier personaje, todos los jugadores (ya sean guerreros, mercaderes, magos o ladrones) tienen unos puntos mágicos y derecho a escoger unos cuanto hechizos “sencillos” de este tipo.
La magia divina proviene de un dios con el que previamente se ha tenido que hacer un pacto (dedicándole puntos de la característica Poder). Al rezarle se obtienen estos hechizos.
La hechicería es la magia a la que estamos más acostumbrados, aprendida en escuelas de magia y basada en hechizos contenidos en grimorios.
Finalmente la magia espiritual sería la correspondiente a los chamanes, invocando los espíritus de ancestros.
Puntos de héroe y habilidades heroicas
Los puntos de héroe son el nombre que adoptan los famosos puntos de destino en MRQII.
Con estos puntos de héroe se puede influir en el resultado del azar, gastándolos para poder repetir alguna tirada crucial, añadir una acción de combate extra, disminuir la gravedad de una herida letal o cualquier otra acción heróica que el director de juego permita.
Estos puntos se van ganando en el trascurso de las partidas, siempre y cuando el jugador interprete correctamente a su personaje o lo haga de manera heróica. Además de gastarlos como última oportunidad para momentos cruciales se pueden acumular y “canjearlos” por habilidades heroicas, una lista de habilidades, a menudo limitadas a seguidores de los distintos cultos, que proporcionan poderes especiales a los personajes como Furia de batalla, Inmunidad a las enfermedades o Incansable.
Criaturas
Finalmente el manual incluye un listado de criaturas y monstruos para poder usar en nuestras partidas.
Nuevamente, al igual que con la magia, se nota la influencia de Glorantha. Junto a criaturas “tradicionales” como elementales, caballos, grifos, mantícoras, etc. encontramos otras propias de la mitología gloranthiana como los trollkins, broos, trolls oscuros… incluso los elfos vienen descritos como los “hombres planta” de Glorantha.
Son muy pocas criaturas, la verdad, pero hay que tener en cuenta que para eso hay un manual, Monster Coliseum, que amplía el número de éstas.
El futuro
Cuando tenía prácticamente escrita esta entrada se conoció la noticia del fin de RuneQuest y Glorantha en Mongoose.
Los propietarios de la empresa han declarado que están muy satisfechos con el sistema y, aunque no puedan publicar nuevas versiones bajo el nombre de RuneQuest, sacarán un nuevo libro de reglas con otro nombre (provisionalmente llamado Wayfarer), las erratas corregidas y eliminando las referencias citadas a Glorantha, permaneciendo las reglas inalterables.
Por otro lado parece que optarán porque esta nueva serie tenga un aspecto más económico, reduciendo su tamaño a la mitad aproximadamente, en tapa blanda y bajando el precio a los 15 dólares, lo que me parece una idea cojonuda para atraer gente y orientar aun más la línea a manuales “de batalla” que no tengas miedo a manosear o que se te manchen de “ganchitos”.
Valoración personal
En mi opinión, a falta de jugarlo, me parece un sistema bastante ágil y completo. Tiene reglas que quizá puedan enlentecerlo un poco (como las de fatiga), pero se podrían pasar por alto o relajar para una experiencia más fluida.
El combate es la parte que me parece más interesante. Gracias a las maniobras, tiene aspecto de llevar a combates espectaculares (y muy letales), vistosos y memorables.
La magia, gracias a sus cuatro tipos, es muy diversa y para el gusto de todos los jugadores.
Desde luego no es un manual “de coleccionismo” de éstos a todo color, papel satinado, ilustraciones espectaculares que se estilan ahora (Aquelarre, Canción de Hielo y Fuego, etc.), sino un manual “de batalla” para leer, releer y llevar a las mesas de juego.
Esto es todo, si tenéis alguna duda o inquietud preguntad e intentaré responderla
Ya comentaré qué tal nuestro playtesting






















