Reseña regimiento enano de Kings of War
12 jun
Buscando marcas alternativas a Games Workshop para mi ejército de enanos encontré un regimiento de la empresa Mantic en su gama Kings of War a un precio bastante competitivo.
La verdad es que estuve buscando alguna web con reseñas sobre este producto o lo que incluía exactamente, pero sorprendentemente no encontré nada, así que lo compré un poco a ciegas. Una vez examinado y montado parte del regimiento creo que puedo dar mi opinión al respecto para aconsejar a otros interesados.
Este regimiento viene presentado en una caja de cartón en cuyo interior nos encontramos 3 panfletillos (el mini reglamento de Kings of War, las estadísticas de los enanos y las instrucciones de montaje) y un montón de matrices de plástico desperdigadas conteniendo las miniaturas.
Estas miniaturas son de escala 28 mm, la misma que otros wargames como Warhammer, y multicomponentes, es decir, vienen separadas en distintas piezas y hay que montarlas.
Lo primero que quisiera resaltar es que aunque sean multicomponentes su variedad es bastante escasa. Las matrices vienen repetidas una y otra vez, pero es que de unas unidades a otras se comparten también subpartes de la matriz, teniendo por ejemplo dos cuerpos y dos cabezas diferentes que se emplean una y otra vez en unidades tan variadas como los Ironclad (armas a una mano y escudo) y los Iron Watch (armados con ballestas y rifles). Por no mencionar un martillo a dos manos que va en todas las matrices aunque obviamente no se vaya a usar como en el caso de los ballesteros.
Hay alguna miniatura con algo más de variedad (por ejemplo la dotación del cañón), pero muy poquitas. Además, las armas vienen contadas, así que si por ejemplo hay 3 diferentes habrá que repartirlas entre 3 miniaturas, no sobrando apenas piezas.
En total vienen 89 miniaturas, dos armas terrestres de fuego (se puede montar como dos tipos de cañones) y algún extra más como enanos muertos, perros bulldogs y poco más. Concretamente vienen las siguientes unidades (precedidas por el número de matrices iguales):
- 15 x 2 Iron Watch (armados a elegir con ballestas o rifles).
- 1 x 2 Iron Belcher (cañones).
- 2 x 2 Iron Belcher Crew (la dotación de los cañones).
- 5 x 2 Shield Breakers (armados con armas a dos manos).
- 7 x 5 Ironclad Troop (armados con arma a una mano y escudo).
- 2 x 5 Ironclad Command (unidades de mando de la tropa anterior).
Las miniaturas en sí, a pesar de ser poco variadas, están bien hechas. A diferencia de los de Warhammer, son enanos “con rodillas”, no los “toneletes” cabezones con pies a los que nos tienen acostumbrados. A mí personalmente me gustán más de este modo más proporcionado y, por lo que veo en sus enanos, a las marcas “alternativas” a Games Workshop (Avatars of War, Reaper, etc.) parece que también.
Por otro lado, la vestimenta de los enanos también es algo más diferente. No llevan cascos con cuernos, las barbas están más recortadas y son más sobrios, parecen más un ejército organizado que un montón de personajes diversos reunidos en escuadras.
Personalmente lo veo como una solución de bajo precio para formar la base de un ejército (la caja de regimiento de Warhammer de un precio similar tiene la mitad de unidades) al que ir ampliando con otras figuras más variadas. Una solución genial para jugar con amigos a Warhammer (obviamente no son válidos en torneos oficiales), aunque no tanto si lo que te gusta (como es mi caso) es pintarlas y exhibirlas.
Si queréis que le haga alguna foto a algo u os surge alguna duda, no tenéis más que postear un comentario y os ayudaré en lo que pueda.
Saludos.
Algunas imágenes más:
Ayuda comprando miniaturas Warhammer Fantasy/40k
4 jun
Creo que ya he comentado alguna vez por aquí que, si no surge ningún imprevisto de última hora, en un mes y medio aproximadamente me independizo de mis padres y mudo a mi propia casa.
Poquito a poco voy llevándome cosas para allá y este fin de semana pasado le tocó el turno a mis cajas de miniaturas.
Siempre me han gustado las miniaturas fantásticas de Citadel / Games Workshop. Tengo guardadas unas cajas con mis viejas miniaturas de enanos (compradas la mayoría en unas vacaciones de “inmersión” en Inglaterra allá por el año 98-99) junto con alguna otra cosilla variada.
La verdad es que no tengo mucha cosa, es algo que desde entonces me ha llamado mucho la atención, pero a lo que nunca le he dedicado demasiada atención por su precio, pensando en “cuando tenga una casa donde meterlas ya las compraré”.
Al llevarlas a mi casa junto a los pinceles y pinturas (que después de tantos años seguro que están para tirar) me ha vuelto a picar el gusanillo. Hoy sin ir más lejos, aun estando el fin de semana en “el pueblo”, por casualidad he dado de frente con una White Dwarf a la que entraba en una papelería a comprar un cuaderno. Me he tirado como 5 minutos ojeando la revista (dejé de comprarla hace unos 10 años), incluso he llegado a cogerla en dos ocasiones para pagarla, pero al final la he vuelto a dejar pensando en informarme si vale la pena los 7 euros que cuesta.
Ahora que tengo una habitación dedicada al “frikeo” y trabajo, mayor poder adquisitivo y, espero, más tiempo libre, estaba pensando en volver a las andadas con las miniaturas. Sin embargo, últimamente solo leo en los blogs amigos de Red de Rol a los blogeros echando pestes de Game Workshop, sus subidas de precio, cambio a resina, etc. lo cual me lleva a pensar si no sería mejor dejar mis miniaturas en un estante poco visible y volver a olvidarme del tema…
Teniendo en cuenta que no creo que jugara nunca con las miniaturas, sino que serían para pintarlas y dejarlas en vitrinas, ¿alguien se anima a darme su opinión sobre si merece la pena? ¿Hay alguna marca “compatible” en cuanto a escala y temática con las de Warhammer pero más baratas? ¿Alguna forma de conseguir las figuras más baratas sin robarlas (importación, compra por Internet, segunda mano, etc.)? ¿Vale la pena comprar la White Dwarf?
EDITO: Por cierto, ¿qué marca de pinturas me recomendaríais?
Lo que realmente me gusta son los enanos en Fantasy y marines espaciales (siempre me han gustado los colores de los Ultramarines, aunque ahora veo que están los ejércitos de marines dividos en varios como Ángeles Sangrientos, Caballeros Grises, etc.) en 40k, así que serían esos ejércitos los que comprara, pues supongo que será mejor centrarse en uno solo a andar “picoteando” miniaturas chulas.
Muchas gracias a todo el que pueda echarme una mano
Saludos.
Stormbringer en revistas Líder (contiene enlace a descargas)
2 jun
La revista Líder fue una publicación que en su día nunca me atrajo lo más mínimo. Ya no sé si sería por sus portadas (previas a Das Pastoras), por pillarme muy joven, la estética “cutre” de la revista o qué otro motivo, pero las que intentaba leer en la biblioteca se me atragantaban.
Recientemente he dado con ellas de forma digital y la verdad es que si bien la estética y maquetación sigue tirándome un poco para atrás (aunque mejora y mucho con el paso de los números) me estoy dando cuenta de que contiene materiales muy interesantes.
Como os habréis dado cuenta, mi “fetiche rolero” es la obra de Michael Moorcock (Elric, Stormbringer, Corum…), así que he ido examinando cada número de la revista, reuniendo todos los artículos, ayudas, módulos, etc. para elaborar el listado de referencia rápida que incluyo al final de esta entrada.
Aunque estoy bastante en contra de la violación de derechos de autor en obras con vigencia, creo que el compartir estas revistas con más de 10 años desde su publicación (además por editoriales ya desaparecidas) no perjudica económicamente a nadie. Dicho esto, el amigo Albert Tarrés del blog AKELARREDVANCED hizo un recopilatorio de todas las revistas en PDF, así que os recomendaría que os pasárais por allí si os interesa recuperar esta pieza de nuestra historia rolera nacional.
A continuación os dejo el listado de artículos de Stormbringer con el número de la revista y las páginas que ocupan. Es posible que se me haya pasado algo por alto, así que si veis que falta algo, please, avisadme para actualizar el listado.
Líder 15
- La voz de su master: Stormbringer (Pag. 47)
Líder 16
- La voz de su master: Stormbringer (Pag. 54-56)
Líder 17
- La voz de su master: Stormbringer (Pag. 56)
Líder 19
- Dossier Stormbringer (Pag. 47-58)
Líder 20
- Ayuda Los duques del Caos (Pag. 68-71)
Líder 22
- Módulo Los Cantores (Pag. 52-57)
Líder 23
- Ayuda El peso de la Ley (Pag. 46-47)
Líder 24
- Canto Infernal (Pag. 50)
- Entrevista a Julio Das Pastoras (Pag. 51)
- Módulo Conjura Palatina (Pag. 54-60)
Líder 25
- Guia para Lobeznos Blancos (Pag. 19-20)
Líder 28
- Ayuda Sólo apto para los más duros (Pag. 44-45)
- Módulo La Torre (Pag. 52-65)
Líder 29
- Guía para Lobeznos Blancos (Pag. 17-18)
Líder 31
- Ayuda Reglas de navegación para un universo medieval (Pag. 34-37)
Líder 33
- Guía para Lobeznos Blancos (Pag. 17-18)
Líder 34
- Módulo El último sueño de Erael (I) (Pag. 52-58)
Líder 35
- Módulo El último sueño de Erael (II) (Pag. 52-61)
Líder 39
- Guía para Lobeznos Blancos (Pag. 23-24)
Líder 43
- Ayuda Los diez profetas negros de Nirhain (Pag. 54-55)
Líder 45
- Ayuda El bosque de Troos (Pag. 52-54)
- Módulo A Través del bosque de Troos (I) (Pag. 61-65)
Líder 46
- Módulo A Través del bosque de Troos (II) (Pag. 56-62)
Líder 56
- Guía para Lobeznos Blancos (Pag. 20)
Líder 57
- Sueño Eterno (Pag. 52-55)
Líder 62
- Mandressla (Pag. 43-46)
Líder 4 (Caja de Pandora)
- Ayuda Los mestizos en los Reinos Jóvenes (Pag. 70)
Espero que os haya sido de ayuda.
Saludos.
Tiendas referidas
29 may
Desde mi compra de RuneQuest y Elric of Melniboné en Infinity Games añadí un enlace con su logotipo en la barra lateral, visto el buen servicio de The Book Depository con las novelas de Elric acabo de hacer lo mismo.
Para dejar las cosas claras y evitar suspicacias quisiera aclarar que estos dos enlaces los tengo como cuenta referida. Esto quiere decir que cualquiera que pinchando en el enlace haga alguna compra en la tienda lo hará como “invitado” por mi parte, reportándome unos centimillos de descuento en mi próxima compra en dicha tienda.
Como digo, si he puesto estos enlaces es porque la impresión que he tenido comprando en estas tiendas ha sido muy buena y las veo totalmente recomendables, así que si así salimos todos beneficiados mejor que mejor.
Si alguien por lo que sea me tiene manía y prefiere comprar en la tienda sin que yo gane nada, no tiene más que copiar el link y eliminar todo lo que aparezca a partir del caracter “?”.
Saludos.
Reseña RuneQuest II de Mongoose (MRQII)
26 may
Después de haberme leído (y en parte releído) el manual del reciente RuneQuest II de la editorial británica Mongoose, creo que ya puedo dar mi opinión al respecto a falta de jugarlo (ya haré una reseña de su playtesting).
Aspecto y edición
El manual se presenta en tapa dura, con un aspecto exterior sobrio y elegante, con las pastas encuadernadas en cuero (no sé si imitación o real) y sobre éste inscritas las letras y la runa de la suerte en color dorado metalizado.
El libro contiene 199 páginas, todas ellas en blanco y negro con un papel no satinado, muy en la línea de los viejos manuales de JOC Internacional.
La maquetación es clásica, a doble columna, sin muchas filigranas. Las imágenes varían de buenas a sencillitas, prácticamente ninguna es espectacular, pero cumplen sobriamente su cometido.
Contenido
Sistema de juego
El libro comienza con el capítulo de creación de aventureros que enlaza con los siguientes de habilidades y sistema de juego, describiendo por encima las reglas generales y cómo crear nuestro personaje.
El sistema es un porcentual muy parecido al clásico BRP. Todos los seres están definidos por sus características (fuerza, constitución, tamaño, inteligencia, poder, destreza y carisma) y una serie de atributos (acciones de combate, modificador al daño, etc.) calculados directamente a partir del valor de éstas.
Todos los personajes tienen unas habilidades comunes y luego dependiendo de la profesión o de cómo reparta el jugador unos puntos extra se puede conseguir otras avanzadas.
Para tener éxito se deberá sacar con un dado de 100 caras un valor inferior al de nuestra habilidad.
Un aspecto que me parece interesante es el modificador de mejora basado en el carisma. Esta característica suele ser infravalorada en todos los juegos (¿qué más da llevar un personaje feo o poco carismático?), pero aquí influye de forma importante en cómo mejorarán las habilidades de los personajes basándose en que una persona carismática siempre recibe mayor ayuda (un ejemplo de la vida cotidiana sería cómo se acercan los “moscones” a las mujeres atractivas en los gimnasios para ayudarlas en lo que necesiten).
Combate
Tras un capítulo dedicado al equipo donde se detallan las armas, armaduras y demás equipo medieval básico, se pasa al capítulo del combate, uno de los apartados que más me gustan de MRQII.
Cada personaje tiene unas acciones de combate que indican cuantas veces puede actuar (atacar o defenderse) en un turno. Los jugadores tiran por iniciativa para ver el orden y empiezan a definir en cada ronda qué van haciendo.
Cuando un personaje ataca a otro se lanza la tirada y se compara el nivel de éxito del atacante con el del defensor para ver quien gana la ronda y con qué diferencia. Por ejemplo, un éxito del atacante y un fallo de la parada proporciona un nivel de éxito del atacante, mientras que un fallo del atacante y un crítico de la parada le daría dos niveles de éxito al defensor.
Por cada nivel de éxito obtenido se permite elegir una maniobra de combate de un conjunto disponible para atacantes, defensores o para ambos. Estas maniobras son las que dan vistosidad y espectacularidad al ataque e incluyen cosas como empalar, elegir localización del golpe (normalmente se determina aleatoriamente con 1D20), dañar el arma rival, desarmar, maximizar el daño, etc.
Por otro lado, si tanto atacante como defensor tienen el mismo nivel de éxito, se comparará el tamaño de las armas usadas para atacar y parar, determinando así si detiene todo el daño, solo la mitad o nada del mismo, evitando de este modo que alguien con una daga detenga el golpe de un mandoble como ocurre en otros juegos.
Otra razón a favor del MRQII, desde mi punto de vista, es que los puntos de golpe estén distribuidos por distintas localizaciones en lugar de unos genéricos. Es más vistoso saber si la herida te la han hecho en la pierna o el torso, da más posibilidades para incapacitar a los personajes y permite jugar con armaduras compuestas por varios tipos materiales (por ejemplo un personaje con cuero en las piernas, malla en los brazos, peto de coraza y sin casco).
Magia
Este apartado lo he mirado un poco por encima, pues en mi caso jugaré en los Reinos Jóvenes usando las reglas suplementarias de Elric of Melniboné, las cuales “anulan” completamente el sistema de magia genérico a favor de uno propio más fiel a las novelas de Moorcock.
En MRQII hay cuatro tipos de magia distinta: común, divina, hechicería y espiritual. Aunque el juego pretende ser genérico, está ciertamente orientado hacia el mundo de Glorantha, de ahí estas distinciones en la magia que se amoldan perfectamente a dicho mundo.
La magia común es accesible por cualquier personaje, todos los jugadores (ya sean guerreros, mercaderes, magos o ladrones) tienen unos puntos mágicos y derecho a escoger unos cuanto hechizos “sencillos” de este tipo.
La magia divina proviene de un dios con el que previamente se ha tenido que hacer un pacto (dedicándole puntos de la característica Poder). Al rezarle se obtienen estos hechizos.
La hechicería es la magia a la que estamos más acostumbrados, aprendida en escuelas de magia y basada en hechizos contenidos en grimorios.
Finalmente la magia espiritual sería la correspondiente a los chamanes, invocando los espíritus de ancestros.
Puntos de héroe y habilidades heroicas
Los puntos de héroe son el nombre que adoptan los famosos puntos de destino en MRQII.
Con estos puntos de héroe se puede influir en el resultado del azar, gastándolos para poder repetir alguna tirada crucial, añadir una acción de combate extra, disminuir la gravedad de una herida letal o cualquier otra acción heróica que el director de juego permita.
Estos puntos se van ganando en el trascurso de las partidas, siempre y cuando el jugador interprete correctamente a su personaje o lo haga de manera heróica. Además de gastarlos como última oportunidad para momentos cruciales se pueden acumular y “canjearlos” por habilidades heroicas, una lista de habilidades, a menudo limitadas a seguidores de los distintos cultos, que proporcionan poderes especiales a los personajes como Furia de batalla, Inmunidad a las enfermedades o Incansable.
Criaturas
Finalmente el manual incluye un listado de criaturas y monstruos para poder usar en nuestras partidas.
Nuevamente, al igual que con la magia, se nota la influencia de Glorantha. Junto a criaturas “tradicionales” como elementales, caballos, grifos, mantícoras, etc. encontramos otras propias de la mitología gloranthiana como los trollkins, broos, trolls oscuros… incluso los elfos vienen descritos como los “hombres planta” de Glorantha.
Son muy pocas criaturas, la verdad, pero hay que tener en cuenta que para eso hay un manual, Monster Coliseum, que amplía el número de éstas.
El futuro
Cuando tenía prácticamente escrita esta entrada se conoció la noticia del fin de RuneQuest y Glorantha en Mongoose.
Los propietarios de la empresa han declarado que están muy satisfechos con el sistema y, aunque no puedan publicar nuevas versiones bajo el nombre de RuneQuest, sacarán un nuevo libro de reglas con otro nombre (provisionalmente llamado Wayfarer), las erratas corregidas y eliminando las referencias citadas a Glorantha, permaneciendo las reglas inalterables.
Por otro lado parece que optarán porque esta nueva serie tenga un aspecto más económico, reduciendo su tamaño a la mitad aproximadamente, en tapa blanda y bajando el precio a los 15 dólares, lo que me parece una idea cojonuda para atraer gente y orientar aun más la línea a manuales “de batalla” que no tengas miedo a manosear o que se te manchen de “ganchitos”.
Valoración personal
En mi opinión, a falta de jugarlo, me parece un sistema bastante ágil y completo. Tiene reglas que quizá puedan enlentecerlo un poco (como las de fatiga), pero se podrían pasar por alto o relajar para una experiencia más fluida.
El combate es la parte que me parece más interesante. Gracias a las maniobras, tiene aspecto de llevar a combates espectaculares (y muy letales), vistosos y memorables.
La magia, gracias a sus cuatro tipos, es muy diversa y para el gusto de todos los jugadores.
Desde luego no es un manual “de coleccionismo” de éstos a todo color, papel satinado, ilustraciones espectaculares que se estilan ahora (Aquelarre, Canción de Hielo y Fuego, etc.), sino un manual “de batalla” para leer, releer y llevar a las mesas de juego.
Esto es todo, si tenéis alguna duda o inquietud preguntad e intentaré responderla
Ya comentaré qué tal nuestro playtesting
Pequeñas mejoras en el blog
25 may
He hecho unas pequeñas mejoras en el blog y quisiera comentarlas por si a alguien le vienen bien y se le ha pasado.
Lo primero, he añadido un check en la zona de comentarios para, una vez enviado uno, suscribirte a los comentarios de la entrada de forma que cada vez que alguien haga uno nuevo recibas una notificación por email. Esto es algo imprescindible para mí, pues muchas veces escribo en el blog de alguien y tengo que andar recargando la entrada cada cierto tiempo para ver si me ha contestado o si alguien aporta algo más que me pueda interesar.
Por otro lado, he creado una página en Facebook de El Multiverso. En ella iré anunciando cada nueva entrada en el blog, además de alguna otra cosilla de interés que no crea se merezca una entrada, por ejemplo el video que subí ayer de Rhapsody of Fire cantando con Christopher Lee (¡Saruman!
).
En relación a lo anterior he añadido un botón de “Me gusta” en la barra lateral para “hacerse amigo” directamente en Facebook y ver la gente apuntada (aunque la API de Facebook es una mierda y salen caras repetidas…).
Creo que de momento nada más, espero que os facilite la experiencia de uso.
Saludos.
Mongoose se despide de Glorantha
23 may
Estaba terminando de esbozar una entrada sobre mis impresiones del RuneQuest II de Mongoose cuando me entero de que van a cancelar la línea de Glorantha y RuneQuest…
Básicamente, por lo que entiendo, dejarán libre la licencia de Glorantha, no sacando más módulos para dicha ambientación. Supongo que la licencia no será barata y no se debe de vender todo lo bien que quisieran.
Por otro lado, eso no quiere decir que abandonen el nuevo reglamento (muy bueno en mi opinión) que se curraron para RuneQuest II. Le van a cambiar el nombre a Wayfarer, eliminando toda referencia a Glorantha del mismo, y continuarán con sus propias ambientaciones (Deus Vult, por ejemplo).
Afortunadamente esto no afecta a la línea de Elric of Melniboné y los nuevos libros prometidos del Campeón Eterno.
A continuación dejo el comunicado oficial:
We have recently announced that Mongoose and Issaries have mutually decided to part ways which, on the face of things, means no more RuneQuest and Glorantha (at least, from us). However, Mongoose retains ownership of the (frankly, absolutely cracking) core rules system which we intend to keep as our central fantasy roleplaying game mechanics.
We will therefore be republishing the current RuneQuest II core rules as the Wayfarer rules system (as Traveller covers science fiction, Wayfarer seemed the logical choice for fantasy!). We will be using the same ‘half-size’ format currently in use for the Lone Wolf Multiplayer Gamebooks, ensuring the rules system carries on.
The new Wayfarer rulebook will be 100% compatible with the current RuneQuest II range, albeit with some RuneQuest and Gloranthan-specific items removed/changed. In short, if you have any RuneQuest II books right now, they will be 100% compatible with Wayfarer. If you pick up Wayfarer, it will be 100% compatible with any RuneQuest II books available now. They are, after all, the same game system!
The Wayfarer rulebook will be appearing in the winter this year, and the current RuneQuest II range will remain available until this time – so if you want to grab the last of the ‘larger’ (and leather bound) format books, you can do so and be assured they will remain compatible with any new material.
There will be no more Glorantha books from Mongoose when Wayfarer appears, so if you want some Second Age goodness, get them before they disappear for good!
We will be moving Deus Vult, Wraith Recon, Eternal Champion and the forthcoming Age of Treason to Wayfarer, along with many books in the core RuneQuest II line, such as Vikings.
Una pena, la verdad.
Saludos.
¿Número de jugadores habituales?
23 may
Releyendo viejos módulos de Stormbringer me quedo sorprendido con el número mínimo de jugadores (excluyendo al director de juego) recomendados. Por un lado veo unos donde recomiendan al menos 6 jugadores, en otro de 6 a 10 personajes, otro vuelve a pedir 6 pero con dos buenos hechiceros… y ya advierten que un menor número de jugadores conllevará una insignificante disminución de la población de los Reinos Jóvenes.
Si en éstos y otros módulos recomiendan una media de seis jugadores por partida supongo que será porque al menos en EEUU esa debe ser la media. Sin embargo, ¿esto también se puede aplicar a España?
No sé en otros grupos de juego, pero desde mi experiencia diría que, salvo jornadas de rol, creo que nunca he jugado una partida con seis jugadores, siempre hemos sido menos, tres o cuatro jugadores.
Tampoco sé si realmente es factible jugar cómodamente con seis o más jugadores simultáneos. Creo que mi única experiencia con un grupo tan numeroso fue la célebre “Aventura del Mar”, orquestada y dirigida por Carlos de la Cruz, una aventura mítica entre mis amigos (posiblemente en la que más me haya divertido). En ella éramos un grupo muy heterogéneo de personajes y si bien eso llevaba a mucha variedad, también hacía que el ritmo se ralentizara bastante al querer tener todos nuestra parte de protagonismo.
Por otro lado, quizá sea mi experiencia personal, pero en un país donde hay aficiones bien vistas y otras como la nuestra no tanto, creo que es complicado encontrar a seis personas con estos mismos gustos dispuestas a jugar porque realmente se divierten (y no me valen las novias que juegan porque no hay más remedio
).
En caso de tener un grupo de juego reducido solo veo tres opciones: completar el grupo con PNJs a costa de que los jugadores pierdan protagonismo, nivelar los módulos reduciendo la dificultad para hacerlo más asequible a los jugadores o bien permitir a los jugadores usar un par de PJs cada uno de forma simultánea.
¿Qué opináis?
Saludos.
¿Comprar o no La Marca del Este?
20 may
¿Comprar o no comprar Aventuras en La Marca del Este? Ésta es una pregunta que me hago recurrentemente cada vez que leo algo al respecto de este juego.
Antes de nada debiera decir que, a pesar de mis casi 30 años, nunca he jugado a la famosa “Caja Roja” de D&D, ni siquiera creo que la haya visto nunca ni me he interesado por ella. Mis inicios roleros se movieron entre RuneQuest, El Señor de los Anillos, Rolemaster y Stormbringer, pero de Dragones y Mazmorras empecé directamente con AD&D 2ª Edición.
Para mí el concepto de “retroclon”, al menos en lo que a D&D se refiere, no tiene sentido, pues en este caso particular carezco de ese factor de nostalgia que veo como mayor atractivo en productos de este tipo.
Dicho esto, hay que reconocer que, por lo que he ojeado, la gente de Aventuras en La Marca del Este ha hecho un trabajo soberbio. Las ilustraciones que acompañan casi cada página de los libros son alucinantes (especialmente las de la portada y pantalla), se han tomado las molestias de incluir dados y lápices hechos específicamente para el producto y luego está el extra de la caja, que si bien no me trae recuerdos de la “Caja Roja” que no viví, sí que evoca en mi mente imágenes de mi caja “Relatos de la Lanza” de DragonLance.
Quienes conozcan algo de mi trayectoria en el mundillo de los videojuegos para videoconsolas libres sabrán que llevo varios años creando aplicaciones, juegos, emuladores, etc. de distribución gratuita. Desde esta perspectiva entiendo perfectamente el esfuerzo que conlleva sacar adelante un proyecto como La Marca (yo estuve a punto de publicar un juego de consola comercial) y siento en parte que debiera apoyar una iniciativa arriesgada como ésta comprándome una caja.
Por otro lado, recién comprado el último Elric of Melniboné de Mongoose, esperando ansioso la salida del Yggdrasill y con otros juegos todavía guardados en la recámara (Mutants & Masterminds, AD&D…) no sé si sería conveniente diversificar tanto las opciones añadiendo La Marca, pues, a pesar de tener una situación económica holgada, el dinero dedicado a “vicios” no es infinito…
No sé, supongo que seguiré dándole vueltas al tema sin llegar a tomar una decisión, a ver si jugando una partida (Bukran, ¿te animas a dirigirnos?) me decido.
Saludos.
¿Edición definitiva de las novelas de Elric?
16 may
Buscando hace unas semanas complementos del juego de rol de Elric en tiendas online, me apareció junto a las novelas “habituales” del albino un título que no conocía: Duke Elric.
La primera vez que lo vi no le presté atención, pensando que sería alguna recopilación de relatos no escritos por Moorcock (como las antologías Cuentos del Lobo Blanco o Peón del Caos publicadas en España por La Factoría), pero al verlo en otros sitios ya entré a ver la descripción por curiosidad.
Lo que descubrí me sorprendió gratamente. Este libro era uno de los seis volúmenes publicados por la editorial estadounidense Del Rey dedicados a Elric, conteniendo cada uno de ellos en sus 200-400 páginas varios de los relatos clásicos (los que constituyen las novelas habituales), pero además ilustraciones originales de varios artistas como John Picacio o Michael Kaluta, textos del propio Moorcock u otros autores (como Alan Moore), guiones de comics y cine, cartas y otros materiales extra que hacen de esta edición la mejor que he visto en cuanto a contenidos.
Siguiendo indagando en la misma para ver qué opinaba Michael Moorcock sobre ella veo que él mismo ha contribuido en su creación, sugiriendo los contenidos de cada volumen. En sus propias palabras:
Of course there are also previously uncollected pieces going in every new book, plus the new work of some of our best illustrators and old pictorial matter illustrating different incarnations of Elric, plus scripts, maps and so on. I thought I was offering the reading public a bit of history as well, putting not just my work but the genre in context. Vol 2 also complains the first ever short version of Eternal Champion collected, a new prev uncollected Elric story, the Rackhir story and so on. This isn’t just a reshuffling.
La verdad es que después de ver esto, a pesar de tener ya la edición española en tapa dura de Edhasa y la inglesa de Grafton Books, no pude resistir mi vena coleccionista e hice un pedido de los seis volúmenes a The Book Depository aprovechando que los tienen a menos de 9 euros cada uno (¡y con gastos de envío gratis!).
El pasado sábado me llegaron cuatro de los seis libros (aunque hagas un único pedido los mandan en sobres individuales), así que ya puedo recomendar la web donde los compré (no suelo hacerlo hasta verificar que todo llega correctamente). EDITO: Ya me llegaron todos en perfecto estado como era de esperar.
Les he echado un vistazo por encima y me han resultado curiosos algunos de los contenidos, como un texto del propio Moorcock donde compara a Elric con El Cid Campeador, mostrando las influencias que uno de nuestros mayores héroes patrios tuvieron en la creación del emperador albino.
Los únicos puntos en contra que le veo son que los libros no tengan tapa dura y que el papel es bastante pulp (finito y algo grisáceo, parece reciclado), pero es algo perfectamente comprensible dado su coste.
A continuación os dejo algunas fotos de las ilustraciones y los índices de estos cuatro volúmenes para que veáis qué bien pinta (haced click para ampliarlas).
Los seis libros en cuestión, en orden de publicación, son:
- The Stealer of Souls
- To Rescue Tanelorn
- The Sleeping Sorceress
- Duke Elric
- In the Dream Realms
- Swords and Roses
Saludos.






























