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	<title>El Multiverso &#187; Rol</title>
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		<title>Resumiendo el sistema de Hexium y hoja de personaje</title>
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		<pubDate>Tue, 09 Apr 2013 09:00:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Israel López Fernández</dc:creator>
				<category><![CDATA[Rol]]></category>
		<category><![CDATA[hexium]]></category>
		<category><![CDATA[Proyecto Kaun]]></category>

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		<description><![CDATA[Este artículo lo publiqué originalmente en el blog de la Asociación Cultural Coslada D100 de la que soy miembro fundador. El sistema que he creado para Hexium pretende combinar los aspectos que más me gustan de diversos juegos, tomando ideas de sistemas como Rune Quest, Stormbringer, Star Wars D6, FATE, Vampiro, Ars Magica, La Puerta&#8230;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><em>Este artículo lo publiqué originalmente en el blog de la <a title="Asociación Cultural Coslada D100" href="http://www.cosladad100.org" target="_blank">Asociación Cultural Coslada D100</a> de la que soy miembro fundador.</em></p>
<p style="text-align: justify;">El sistema que he creado para <strong>Hexium</strong> pretende combinar los aspectos que más me gustan de diversos juegos, tomando ideas de sistemas como <strong>Rune Quest</strong>, <strong>Stormbringer</strong>, <strong>Star Wars D6</strong>, <strong>FATE</strong>, <strong>Vampiro</strong>, <strong>Ars Magica</strong>,<strong> La Puerta de Ishtar</strong> o incluso el <strong>Risk</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">A continuación resumiré brevemente el sistema empleado en la versión &#8220;básica&#8221; del juego llamado, al menos de momento, <em>Hexium Lite</em>.</p>
<p style="text-align: justify;">El sistema consiste en lanzar X dados de seis caras (nombrados para abreviar D) e igualar o superar en cada uno de ellos una dificultad fija de 5, es decir, sacar 5 o 6 en el dado, lo que supondría un éxito por cada dado superando la tirada. Además de esto, los resultados de 6 &#8220;explotan&#8221;, es decir, se contabilizan como un éxito y permiten volver a lanzar ese dado y seguir contando éxitos y relanzándolo mientras salga un 6.</p>
<p style="text-align: justify;">Hay que tener en cuenta que si al lanzar los dados todos obtienen un 1 se considera una pifia, una acción particularmente desastrosa que supondrá algún efecto negativo adicional a determinar por el DJ.</p>
<p style="text-align: justify;">Todos los personajes tienen una serie de atributos prefijados (Fuerza, Resistencia, Agilidad, Percepción, Inteligencia, Voluntad y Carisma) y unas habilidades elegidas libremente que se usarán como base para las pruebas de habilidad.</p>
<p style="text-align: justify;">Cada vez que un personaje quiera hacer alguna acción en la que tiene alguna posibilidad de fallar el DJ le hará hacer una prueba de habilidad. Para esto determinará una cantidad de éxitos necesarios para llevarla a cabo y le hará lanzar al personaje tantos dados como la suma de un atributo y habilidad (o solo el atributo si no tuviera la habilidad). En caso de sacar suficientes éxitos se considerará una prueba superada, resultando mejor cuantos más éxitos se hayan obtenido por encima del mínimo necesario.</p>
<p style="text-align: justify;">El combate es a su vez muy parecido, empleando el atacante esta vez una tirada de fuerza o agilidad más la habilidad del arma correspondiente (en caso de tenerla) a la que se le sumaría un posible bonificador por el arma usada. Cada éxito se anularía con los éxitos del defensor en una tirada de agilidad y la habilidad defensiva apropiada (acrobacias, esquivar, parar&#8230;) a la que se le sumaría un posible bonificador por la armadura.</p>
<p style="text-align: justify;">Todo éxito ofensivo no anulado por la defensa se considera un impacto. Estos impactos tendrían que volver a tirarse enfrentados contra la resistencia del defensor para obtener el número de heridas causadas que restarían un nivel de salud por cada una de ellas.</p>
<p style="text-align: justify;">Por su parte se contempla también el uso de habilidades mágicas, psiónicas, superdores u otras pericias sobrenaturales. Para éstas el jugador declarará el efecto a conseguir para el que el DJ establecerá un número de éxitos necesarios dependiendo de su dificultad. El jugador hará entonces una prueba de Voluntad más la habilidad sobrenatural, en caso de igualar la dificultad el efecto habrá tenido éxito, pero si se fallara se perdería un nivel de fatiga por cada nivel de dificultad no superado.</p>
<p style="text-align: justify;">Finalmente, los personajes tienen también la capacidad de intervenir en su suerte mediante los puntos heroicos. Un personaje puede focalizar su fuerza de voluntad y gastar un punto heroico para lanzar un dado más en cualquier prueba de habilidad. Adicionalmente, si la prueba de habilidad está relacionada con algún aspecto del personaje éste puede gastar en una misma prueba tanto puntos heroicos como su valor en la característica Voluntad.</p>
<p style="text-align: justify;">Estos puntos heroicos se recuperan cuando el DJ fuerza al personaje a tomar alguna acción a través de alguno de sus aspectos.</p>
<p style="text-align: justify;">Este sería un breve resumen de las reglas básicas, como comenté habrá otras avanzadas que añadan algo más de complejidad al juego, pero en el modo de juego básico con esto sería suficiente.</p>
<p style="text-align: justify;">A continuación dejo la hoja de personaje que he creado para <em>Hexium Lite</em>, algo espartana, pero bastante funcional:</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://multiverso.retrowip.com/wp-content/uploads/2013/04/hoja_pj_basica.pdf">Hoja de personaje básica</a></p>
<p style="text-align: justify;">Cualquier duda o sugerencia será bien recibida.</p>
<p style="text-align: justify;">Saludos.</p>
<p style="text-align: justify;">P.D. Por favor, si queréis hacer algún comentario o sugerencia a este artículo agradecería que se hiciera en el blog de la <strong>A.C. Coslada D100</strong> como fuente original.</p>
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		<title>Refinando el Proyecto Kaun</title>
		<link>http://multiverso.retrowip.com/2013/03/25/refinando-el-proyecto-kaun/</link>
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		<pubDate>Mon, 25 Mar 2013 16:01:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Israel López Fernández</dc:creator>
				<category><![CDATA[Rol]]></category>
		<category><![CDATA[Proyecto Kaun]]></category>

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		<description><![CDATA[Este artículo lo publiqué originalmente en el blog de la Asociación Cultural Coslada D100 de la que soy miembro fundador. Como ya mencioné en la anterior entrada del Proyecto Kaun (sí, hace un año ya desde aquella), hay algunos puntos que quiero tomar como base a la hora de diseñar dicho sistema y su correspondiente&#8230;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><em>Este artículo lo publiqué originalmente en el blog de la <a title="Asociación Cultural Coslada D100" href="http://www.cosladad100.org" target="_blank">Asociación Cultural Coslada D100</a> de la que soy miembro fundador.</em></p>
<p style="text-align: justify;">Como ya mencioné en la anterior entrada del <a title="Vale, me gustan los JdR, ¿y ahora qué?" href="http://multiverso.retrowip.com/2012/03/30/vale-me-gustan-los-jdr-y-ahora-que/">Proyecto Kaun</a> (sí, hace un año ya desde aquella), hay algunos puntos que quiero tomar como base a la hora de diseñar dicho sistema y su correspondiente manual.</p>
<p style="text-align: justify;">Aunque algunos de estos puntos los tengo bastante desarrollados ya (principalmente el sistema base), me gustaría mencionarlos para mostrar las directivas que me he marcado como base.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>* Requerir material accesible universalmente.</strong><br />
Todo el mundo debería tener en su casa todo lo necesario para jugar o bien un acceso sencillo al mismo. Esto implica el uso exclusivo de dados de seis caras (quien no tenga un parchís puede bajar al bazar más próximo y comprar uno por un euro), papel y lapiz.</p>
<p style="text-align: justify;">La hoja de personaje irá incluída en el manual, pero no obstante debe ser sencillita para poderla traspasar a papel en lugar de fotocopiarla.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>* Manual autocontenido y breve</strong><br />
El manual debe contener todo lo necesario para jugar, tanto el reglamento como la hoja de personaje, reglas de creación de personajes, tabla de armas, un mini bestiario e incluso unos esbozos de ideas para aventuras.</p>
<p style="text-align: justify;">Ya que la idea es regalar estos manuales, deberían tener un coste de reproducción reducido. Mi intención es hacerlos en formato A5, es decir, dos páginas por folio apaisado y grapados en el centro y una extensión de unas 12-16 páginas.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>* Sistema sencillo pero ampliable</strong><br />
El sistema básico debe ser sencillo y fácil de aprender en pocos minutos (tiene que dar tiempo a enseñarlo y jugarlo en una partida estándar de jornada), pero también será posible ampliarlo con reglas más complejas que enriquezcan la experiencia.</p>
<p style="text-align: justify;">La idea es poder regalar en las jornadas de rol el manual impreso de la versión &#8220;lite&#8221; e incluso un conjunto de dados (los he encontrado pequeñitos muy baratos) a todos los jugadores para que puedan montarse sus propias partidas.</p>
<p style="text-align: justify;">Todavía tengo que transcribir mis ideas y testearlo todo, pero aun así ya tengo una primera hoja de personaje casi acabada que espero poder compartir en unos días.</p>
<p style="text-align: justify;">Por otro lado, buscado un nombre para el sistema lo mejor que he encontrado (gracias a la sugerencia de mi compañero Luis) ha sido <strong>Hexium</strong>, así que a menos que se me ocurra algo mejor (que con lo mal que se me da inventar nombres es difícil) será el nombre final. ¿Alguien sugiere algún nombre que no exista para definir a un sistema sencillo, ampliable y funcionando con dados de seis caras?</p>
<p style="text-align: justify;">Saludos.</p>
<p style="text-align: justify;">P.D. Por favor, si queréis hacer algún comentario o sugerencia a este artículo agradecería que se hiciera en el blog de la <strong>A.C. Coslada D100</strong> como fuente original.</p>
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		<title>Carrusel bloguero: Sistemas de mejora de PJs en los juegos de rol</title>
		<link>http://multiverso.retrowip.com/2013/02/03/carrusel-bloguero-sistemas-de-mejora-de-pjs-en-los-juegos-de-rol/</link>
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		<pubDate>Sun, 03 Feb 2013 21:08:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Israel López Fernández</dc:creator>
				<category><![CDATA[Rol]]></category>
		<category><![CDATA[Carrusel bloguero]]></category>

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		<description><![CDATA[Este artículo lo publiqué originalmente en el blog de la Asociación Cultural Coslada D100 de la que soy miembro fundador. Aunque llego un poco tarde por motivos personales, aquí está mi aportación al Carrusel bloguero de enero titulado &#8220;Sistemas de mejora de PJs en los juegos de rol&#8221;, propuesto por el blog de Eban de Pedralbes, donde daré&#8230;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><em>Este artículo lo publiqué originalmente en el blog de la <a title="Asociación Cultural Coslada D100" href="http://www.cosladad100.org" target="_blank">Asociación Cultural Coslada D100</a> de la que soy miembro fundador.</em></p>
<p style="text-align: justify;">Aunque llego un poco tarde por motivos personales, aquí está mi aportación al Carrusel bloguero de enero titulado &#8220;Sistemas de mejora de PJs en los juegos de rol&#8221;, propuesto por <a href="http://eban666.wordpress.com/2013/01/01/sistemas-mejora-pjs/" target="_blank">el blog de Eban de Pedralbes</a>, donde daré mi opinión personal sobre los mismos.</p>
<p style="text-align: justify;">En los juegos de rol conozco principalmente dos sistemas de mejoras de personajes: basado en puntos de experiencia o bien basado en la progresión de los atributos.</p>
<p style="text-align: justify;">El sistema de puntos de experiencia tiene muchos aspectos que personalmente no me gustan demasiado.</p>
<p style="text-align: justify;">En primer lugar, para sistemas de experiencia pormenorizados al detalle (por ejemplo el caso de AD&amp;D) está el engorro de calcular los propios puntos. Acaba la sesión o aventura y el director de juego tiene que contar cuantos enemigos han sido derrotados, calcular el &#8220;cambio de divisa&#8221; a monedas de oro de todo el tesoro encontrado, contabilizar cuantos hechizos ejecutaron&#8230; Hasta no tener todo esto calculado (que en recientes partidas nos ha podido llevar fácil una hora) no se sabe cuanta experiencia repartir entre todo el grupo y después de todo llegarían las discusiones entre personajes porque &#8220;por culpa de la experiencia repartida entre tus seguidores no he subido de nivel&#8221;.</p>
<p style="text-align: justify;">Por otro lado, nuevamente refieriéndome al AD&amp;D, está el tema no progresivo, escalonado, de este sistema. Hasta llegar a x puntos de experiencia tu personaje no ve reflejados avances o mejoras, sino que &#8220;de pronto&#8221; recibe todas las mejoras de golpe y vuelve a seguir sin mejorar hasta llegar al siguiente hito de experiencia. Esto además provoca situaciones &#8220;injustas&#8221; en las que unos personajes suban de nivel y por tanto progresen al acabar la sesión y otros sin embargo se queden como estaban por unos pocos puntos faltantes.</p>
<p style="text-align: justify;">Hay otros sistemas basados en puntos de experiencia más progresivos donde al finalizar la sesión el director reparte puntos que pueden ser usados libremente para mejorar de cara a la siguiente sesión. Esto proporciona a los jugadores unos avances garantizados y la sensación de progreso, resultando para mi gusto mucho más gratificante que el caso anterior.</p>
<p style="text-align: justify;">No obstante, en ambos casos lo veo poco realista, pues independientemente de tu actuación puedes mejorar en aspectos (elegidos o prefijados) no usados. Es decir, a base de matar a espadazos un goblin tras otro podrías &#8220;misteriosamente&#8221; haber aprendido un nuevo encantamiento.</p>
<p style="text-align: justify;">El otro sistema del que hablaba, el de la progresión de los atributos, a mi modo de ver es más realista y adecuado.</p>
<p style="text-align: justify;">Esto consistiría en que el personaje fuera mejorando en los aspectos que ha puesto en práctica durante la sesión. Es decir, si un personaje se pasa la sesión matando goblins a espadazos tendría la oportunidad de mejorar en su manejo de la espada y si acaso en alguna característica física asociada, pero no en su habilidad de nadar u otra no usada.</p>
<p style="text-align: justify;">Hay sistemas como Runequest en los que un crítico en la tirada a superar te daba acceso al finalizar la sesión a una oportunidad de mejora de la misma, pero aun así me parece algo insuficiente, pues por muy mal que te salgan las tiradas a base de repetir la acción deberías mejorar en algún sentido.</p>
<p style="text-align: justify;">El sistema ideal para mi gusto sería aquel en el que solo por hacer uso de un aspecto ya fueras capaz de mejorarlo, pero no te permitiera mejorar nada no usado. ¿Y cómo mejorarías en otras cosas que no conociera tu personaje? Pues gastando tiempo y dinero entre sesiones para aprender de alguien, siempre pudiendo justificar esas enseñanzas.</p>
<p style="text-align: justify;">Lo ideal sería que fueras evolucionando incluso dentro de la misma sesión, sin tener que esperar al término de ésta, pero sé que esto puede resultar en una ralentización innecesaria del juego.</p>
<p style="text-align: justify;">¿Y a vosotros? ¿Cuál os parece vuestro sistema de mejora ideal?</p>
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		<title>Carrusel bloguero: Magos, magia y maguerías en el rol&#8230; ¡magia para todos!</title>
		<link>http://multiverso.retrowip.com/2012/07/28/carrusel-bloguero-magos-magia-y-maguerias-en-el-rol-magia-para-todos/</link>
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		<pubDate>Sat, 28 Jul 2012 12:44:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Israel López Fernández</dc:creator>
				<category><![CDATA[Rol]]></category>
		<category><![CDATA[Carrusel bloguero]]></category>

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		<description><![CDATA[Este artículo lo publiqué originalmente en el blog de la Asociación Cultural Coslada D100 de la que soy miembro fundador. El tema del carrusel bloguero de los juegos de rol de este mes de julio es &#8220;Magos, magia y maguerías en el rol&#8221;, propuesto por el blog Enanadas. En esta participación quisiera dar mi opinión&#8230;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><em>Este artículo lo publiqué originalmente en el blog de la <a title="Asociación Cultural Coslada D100" href="http://www.cosladad100.org" target="_blank">Asociación Cultural Coslada D100</a> de la que soy miembro fundador.</em></p>
<p style="text-align: justify;"><img class="alignright" title="Carrusel Blogero" src="http://photos4.pix.ie/71/58/7158033D1B1C4B99B30F0685816E9313-0000354236-0002840619-00301L-3C80BAAED1754703BFE3C60768C2ED0F.jpg" alt="" width="217" height="301" />El tema del carrusel bloguero de los juegos de rol de este mes de julio es &#8220;Magos, magia y maguerías en el rol&#8221;, propuesto por el blog Enanadas.</p>
<p style="text-align: justify;">En esta participación quisiera dar mi opinión respecto a las irreales limitaciones al acceso a la magia que se producen en ciertos reglamentos.</p>
<p style="text-align: justify;">Partiendo del punto de que la magia es una fuente de energía más que pertenece al universo en cuestión y que los magos o practicantes de magia son seres capaces de acceder a esta energía, resultan ridículas algunas de las limitaciones que nos solemos encontrar.</p>
<p style="text-align: justify;">La primera de ella sería la típica clase de personaje de mago&#8230; ¿por qué solo los magos pueden hacer magia?</p>
<p style="text-align: justify;">Si lo llevamos al mundo real, ¿solo los matemáticos pueden resolver problemas numéricos? Es evidente que para resolver ecuaciones diferenciales en varias variables hay que tener unos conocimientos específicos, estudios y práctica, pero casi cualquier persona puede resolver una regla de tres o sumar varios números. Con esto quiero llegar a que evidentemente una persona especializada en la magia tendrá acceso a conocimientos y hechizos más poderosos, pero cualquier persona con unos mínimos conocimientos debería ser capaz de realizar pequeños <em>cantrips</em> o conjuros sencillos.</p>
<p style="text-align: justify;">Por otro lado, teniendo en cuenta que la magia se estudia, ¿por qué un guerrero no puede de pronto pasar años estudiando magia y ser capaz de tener acceso a la misma?</p>
<p style="text-align: justify;">Luego vamos al uso de equipo por parte de los magos&#8230; una limitación absurda en búsqueda de equilibrar el juego y no hacer de éstos personajes ultra poderosos.</p>
<p style="text-align: justify;">Que un mago no pueda llevar una armadura completa y realizar hechizos complicados puede tener su sentido, pues dicha armadura limita sus movimientos si requieren de una gesticulación, pero, ¿por qué limitarles a no poder llevarla en ningún momento aun restringiéndoles el uso de la magia? ¿Por qué no permitirles realizar conjuros con requisitos solo verbales si no llevan yelmo cerrado? ¿Qué sentido tiene limitar el número de armas disponibles a las menos dañinas (daga, bastón&#8230;)? ¿Qué impide a un practicante de magia el usar un espadón o hacha de batalla?</p>
<p style="text-align: justify;">Finalmente tratemos el aspecto físico de los magos, esos esmirriados personajes.</p>
<p style="text-align: justify;">La imagen arquetípica del mago es un individuo alto y delgado, débil físicamente por definición. En los juegos generalmente se potencia este aspecto reduciendoles los puntos de vida o las bonificaciones por constitución.</p>
<p style="text-align: justify;">¿Por qué un mago con alta constitución no puede ser tan fuerte o resistente como un guerrero? Entiendo que si están encerrados en una habitación todo el día estudiando no puedan hacer tanto ejercicio físico, pero eso debería ser algo que pudiera elegir el jugador, quizá reduciendo sus capacidades mágicas para obtener otras atléticas (justificando emplear tiempo en el gimnasio), pero no obligándote por definición a ser un frágil niñito o anciano.</p>
<p style="text-align: justify;">Afortunadamente no todos los juegos son D&amp;D (y sus retroclones) y podemos encontrar otros como Runequest con un sistema mágico más realista y universal donde cualquier persona tiene unas capacidades mágicas innatas y ya solo es cuestión de tiempo y esfuerzo el poder desarrollarlas.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Otro que se apunta a La Puerta de Ishtar</title>
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		<pubDate>Thu, 12 Jul 2012 19:36:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Israel López Fernández</dc:creator>
				<category><![CDATA[Rol]]></category>
		<category><![CDATA[La Puerta de Ishtar]]></category>

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		<description><![CDATA[Sé que ya se ha mencionado en múltiples blogs, pero desde mi refugio veraniego no quiero dejar de poner mi granito de arena para difundir el mecenazgo de este nuevo juego de rol. Yo fui uno de los afortunados testeadores del juego y he de reconocer que al principio no me atraía para nada, acepté&#8230;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Sé que ya se ha mencionado en múltiples blogs, pero desde mi refugio veraniego no quiero dejar de poner mi granito de arena para difundir el mecenazgo de este nuevo juego de rol.</p>
<p style="text-align: justify;">Yo fui uno de los <a title="La Puerta de Ishtar: Sesiones 0 y 1" href="http://multiverso.retrowip.com/2011/10/16/la-puerta-de-ishtar-sesiones-0-y-1/" target="_blank">afortunados testeadores del juego</a> y he de reconocer que al principio no me atraía para nada, acepté jugarlo porque el resto de mis compañeros tenían ganas de probar algo nuevo, pero finalmente salvo por algunos detallitos me gustó bastante la mecánica y muchísimo la ambientación (siempre recordaré cómo maté a un dios xD).</p>
<p style="text-align: justify;">Pues lo dicho, en mi caso como modo de apoyo y por un lado friki coleccionista, me he decantado por la opción más barata con producto físico, pero hay opciones con copias digitales mucho más baratas.</p>
<p style="text-align: justify;">A los 2500 euros necesarios se llega sí o sí (en el momento de mi aportación iba por 2380) así que ya tengo ganas de tener mi libro entre manos.</p>
<p style="text-align: justify;">Podéis apuntaros <a title="La Puerta de Ishtar" href="http://www.verkami.com/projects/2716-la-puerta-de-ishtar" target="_blank">aquí.</a></p>
<p style="text-align: justify;">Os dejo una descripción de la ambientación por si os pica la curiosidad.</p>
<blockquote><p>Entre las cuencas del Idigna y el Buranum se encuentra el Imperio de Akkad. Conquistado y gobernado por Sargón el Alquimista desde hace más de 2000 años. Primer y Único Emperador. El más grande desde Gilgamesh. Allí los Awilu viven rodeados del lujo y la comodidad, mientras los Mushkenu y los Wardu, las razas creadas, trabajan por ellos y les protegen de todo peligro.</p>
<p>Enmerkar, Rey Brujo de trenzadas barbas, domina con puño de hierro la ciudad de Uruk. El sacrificio de incontables vidas a los deseos de los dioses de las estrellas desde lo alto del Ziggurat le proporciona conocimiento y poder. Shuk-Nippurash, la que no necesita esposo, trae la fertilidad a Kish. Los Fenicios, artesanos sordomudos, ofrecen su mercancía a los comerciantes de Assur a cambio de vidas. Una revuelta de aquellos esclavos que temían ese destino es sofocada en Lagash. La peste, sin duda invocada por algún Brujo rival, se ceba en Nippur. Las incursiones de los Cimmerios desde las montañas del norte y de los Amorreos desde el desierto del oeste se saldan con violentos combates. Armas de bronce chocan entre sí y la sangre es lo único que riega la árida estepa entre los ríos.</p>
<p>En Akkad la libertad no existe. En Akkad la vida no vale nada. Dicen que es el precio de la civilización.</p>
<p>Pero no siempre fue así. Antes era Sumer. Pero los que aún conocían la escritura perdida huyeron con Hammurabi. Con su dios Enlil derrotado, fundaron la ciudad subterránea de Babylonia, a dónde no llega la enfermiza luz de las estrellas. Más de dos milenios lleva La Puerta de Ishtar, que permite su acceso, cerrada.</p>
<p>Todo está a punto de cambiar. La Puerta se ha abierto.</p></blockquote>
<p>Saludos.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Vale, me gustan los JdR, ¿y ahora qué?</title>
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		<pubDate>Fri, 30 Mar 2012 20:04:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Israel López Fernández</dc:creator>
				<category><![CDATA[Rol]]></category>
		<category><![CDATA[Proyecto Kaun]]></category>

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		<description><![CDATA[Este artículo lo publiqué originalmente en el blog de la Asociación Cultural Coslada D100 de la que soy miembro fundador. Llevo un tiempo dándole vueltas a una idea, voy a intentar desarrollarla a ver si alguien quiere dar su punto de vista. El objetivo de nuestra asociación cultural es difundir los juegos de rol. No&#8230;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><em>Este artículo lo publiqué originalmente en el blog de la <a title="Asociación Cultural Coslada D100" href="http://www.cosladad100.org" target="_blank">Asociación Cultural Coslada D100</a> de la que soy miembro fundador.</em></p>
<p style="text-align: justify;">Llevo un tiempo dándole vueltas a una idea, voy a intentar desarrollarla a ver si alguien quiere dar su punto de vista.</p>
<p style="text-align: justify;">El objetivo de nuestra asociación cultural es difundir los juegos de rol. No se trata tanto de que los roleros tengan un punto de reunión y juego, sino de hacernos ver entre todas esas personas que están ahí fuera, con un potencial como rolero, pero que o bien ignoran o bien desprecian este mundillo por su propio desconocimiento.</p>
<p style="text-align: justify;">En nuestras futuras jornadas de rol me gustaría ver sentados en las mesas a grupos de chavalines de 13-14 años (o incluso sus padres) que se han acercado por curiosidad sin saber muy bien qué es esto.</p>
<p style="text-align: justify;">Supongamos que estos neófitos se han sentado a la mesa, han echado su partida y la verdad es que les ha gustado. Les ha gustado tanto que llegan a su casa y se preguntan &#8220;me gustaría jugar con mis colegas, ¿qué hago ahora?&#8221;.</p>
<p style="text-align: justify;">En mis tiempos mozos esta pregunta no era demasiado problemática, pues en las papelerías tenían juegos de rol, en las tiendas de modelismo tenían juegos de rol, diantres, hasta en el Corte Inglés tenían sección dedicada en exclusiva al rol.</p>
<p style="text-align: justify;">Sin embargo ahora la cosa es diferente, tenemos una mayor oferta, mayor difusión y posibilidades, pero a costa de tenerlo todo acotado a un submundo (las librerías especializadas e Internet) oculto para el que no sabe que está ahí.</p>
<p style="text-align: justify;">Por otro lado, esta enorme oferta que se abre ahora también puede actuar en contra del neófito, pues lo normal es que sufra una sobresaturación ante tanto producto que no le permita decidir y finalmente abandone el intento inicial.</p>
<p style="text-align: justify;">Reflexionando sobre este tema, se me ocurrió una idea. Una idea seguro que nada original, pero que todavía no he visto poner en práctica en ninguna jornada por la que me he pasado.</p>
<p style="text-align: justify;">La cosa consistiría en darle todo mascado a estos iniciados. En las jornadas jugaríamos a un juego sencillo y al acabar la partida, todos los participantes se llevarían a su casa junto a su hoja de personaje el reglamento con el que se dirigió la partida para con él desarrollar sus propias aventuras.</p>
<p style="text-align: justify;">Este reglamento sería completo y autosuficiente, adjuntando además ciertos enlaces de Internet donde ampliar sus opciones si siguen interesados en nuevas experiencias o se les queda corto.</p>
<p style="text-align: justify;">Para llevar a cabo esta idea podríamos usar cualquiera de los juegos gratuitos existentes, pero he decidido desarrollar mi propio sistema por varios motivos: contar con una licencia abierta que permita su libre distribución y difusión tanto en forma impresa como digital sin problemas de copyright, resultar lo bastante sencillo como para hacerse entender en pocos minutos y que gente sin experiencia puedan crear sus propias partidas sin ayuda y, qué leches, porque el diseñar nuestras propias reglas es lo que realmente nos gusta a los roleros <img src='http://multiverso.retrowip.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p style="text-align: justify;">Como comenté al principio, llevo varias semanas dedicándole algo de tiempo a todo esto, pero de momento no tengo decididas más que unas premisas básicas que veo fundamentales, ni siquiera tengo un nombre, así que iré desarrollándolo en futuras entradas.</p>
<p style="text-align: justify;">Hasta que encuentre un nombre apropiado que me guste, me referiré a este proyecto como &#8220;<strong>Proyecto Kaun</strong>&#8221; en honor a la runa nórdica asociada, entre otras cosas, a la creatividad.</p>
<p style="text-align: justify;">Saludos.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>VII Reto semanal: semana de pintura</title>
		<link>http://multiverso.retrowip.com/2012/02/19/vii-reto-semanal-semana-de-pintura/</link>
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		<pubDate>Sun, 19 Feb 2012 22:13:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Israel López Fernández</dc:creator>
				<category><![CDATA[Miniaturas]]></category>
		<category><![CDATA[Rol]]></category>
		<category><![CDATA[Enterprise]]></category>
		<category><![CDATA[reto semanal]]></category>

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		<description><![CDATA[Esta semana me había propuesto el montaje del Sanctum Imperialis y lo he conseguido con algún problemilla más de lo esperado, pues las piezas no encajan todo lo bien que debieran, especialmente si cortas las baldosas de los suelos para redistribuirlas de otro modo. Una vez montado me hice una peana usando unas tiras de&#8230;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Esta semana me había propuesto el montaje del Sanctum Imperialis y lo he conseguido con algún problemilla más de lo esperado, pues las piezas no encajan todo lo bien que debieran, especialmente si cortas las baldosas de los suelos para redistribuirlas de otro modo.</p>
<p style="text-align: justify;">Una vez montado me hice una peana usando unas tiras de plástico que compré para hacer el chasis de mi robot velocista y, tras pegarle arena de playa, lo imprimé en color negro como base para su pintado a base de pinceles secos.</p>
<p style="text-align: center;"><a title="IMG_1423 by puck2099" href="http://pix.ie/puck2099/2743978" target="_blank"><img src="http://photos2.pix.ie/E9/49/E949BE9057CE45578371FE81D44E5964-0000351197-0002743978-00240L-00000000000000000000000000000000.jpg" alt="IMG_1423" width="240" height="180" /></a> <a title="IMG_1424 by puck2099" href="http://pix.ie/puck2099/2743977" target="_blank"><img src="http://photos5.pix.ie/7B/34/7B34BD9F5568413A99EF55D73621DFB8-0000351197-0002743977-00240L-00000000000000000000000000000000.jpg" alt="IMG_1424" width="240" height="180" /></a> <a title="IMG_1425 by puck2099" href="http://pix.ie/puck2099/2743976" target="_blank"><img src="http://photos4.pix.ie/DE/74/DE74FD1D25084CB9A07DBC387A101FF1-0000351197-0002743976-00240L-00000000000000000000000000000000.jpg" alt="IMG_1425" width="240" height="180" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Ya que andaba con el spray negro aproveché la mañana del sábado para imprimar también el Enterprise, pues quería darle encima una capa de gris con el aerógrafo, pero para mi sorpresa el compresor de éste que funcionaba la semana pasada cuando lo compré ahora petardea&#8230; así que me toca ir a devolverlo&#8230; <img src='http://multiverso.retrowip.com/wp-includes/images/smilies/icon_sad.gif' alt=':(' class='wp-smiley' /> </p>
<p style="text-align: center;"><a title="IMG_1427 by puck2099" href="http://pix.ie/puck2099/2743975" target="_blank"><img src="http://photos3.pix.ie/EB/66/EB66AD7C7C9E4A7385F5E29BB3C57508-0000351197-0002743975-00240L-00000000000000000000000000000000.jpg" alt="IMG_1427" width="240" height="180" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Para la semana que comienza quiero dejar pintada la miniatura que representa a mi personaje para la partida del viernes y avanzar lo que pueda con el pintado del Sanctum Imperialis.</p>
<p style="text-align: justify;">Por ahora tengo el enano secándose, pues finalmente le corté la cabeza del hacha y le he pegado la de un martillo de guerra, así me gusta más para un clérigo guerrero.</p>
<p style="text-align: center;"><a title="IMG_1429 by puck2099" href="http://pix.ie/puck2099/2743974" target="_blank"><img src="http://photos2.pix.ie/6A/D5/6AD55B8BC3174B8DB4BD89906E74A8A5-0000351197-0002743974-00240L-00000000000000000000000000000000.jpg" alt="IMG_1429" width="240" height="180" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Espero que mañana esté seco el pegamento (he usado araldit para rellenar los huecos de la cabeza del martillo y que tenga un pegado más fuerte) y así pueda pegarle el brazo que falta y empezar a imprimarlo (supongo que a pincel pues ni puedo hacerlo a spray en el balcón con luz solar ni puedo usar el aerógrafo&#8230;), a ver si para el viernes lo tengo terminado y barnizado&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;">Saluods.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Eligiendo clérigo enano</title>
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		<pubDate>Thu, 16 Feb 2012 19:49:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Israel López Fernández</dc:creator>
				<category><![CDATA[Miniaturas]]></category>
		<category><![CDATA[Rol]]></category>
		<category><![CDATA[enanos]]></category>

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		<description><![CDATA[La semana que viene vamos a empezar una partida mensual (si nada se tuerce) a uno de estos retroclones de D&#38;D que han ido saliendo como setas últimamente, en concreto al llamado Adventurer Conqueror King System. Esta vez Carlos, nuestro máster, nos ha sugerido jugar con miniaturas, así que una vez elegida mi clase de clérigo&#8230;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">La semana que viene vamos a empezar una partida mensual (si nada se tuerce) a uno de estos retroclones de D&amp;D que han ido saliendo como setas últimamente, en concreto al llamado <strong>Adventurer Conqueror King System</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">Esta vez <a title="La Frikoteca" href="http://frikoteca.blogspot.com/" target="_blank">Carlos</a>, nuestro máster, nos ha sugerido jugar con miniaturas, así que una vez elegida mi clase de <strong>clérigo enano</strong> me toca elegir una de mis miniaturas para representar a mi personaje.</p>
<p style="text-align: justify;">La verdad es que todos los héroes enanos que tengo son tipo guerrero, pero bueno, supongo que alguna de ellas podrá pasar por un clérigo del dios de la guerra de turno.</p>
<p style="text-align: justify;">Os dejo unas fotos de mis miniaturas, a ver si me ayudáis a elegir una dando vuestra opinión (personalmente creo que las que más le pegan son la segunda y tercera):</p>
<p style="text-align: center;"><a title="03386_w_1 by puck2099" href="http://pix.ie/puck2099/2739932" target="_blank"><img src="http://photos5.pix.ie/EC/C1/ECC1A945286A4ED3B7E0D1BE67BA65BC-0000351197-0002739932-00429L-9B85DF1D75FC49F1B80CB2DF87BAB75B.jpg" alt="03386_w_1" width="429" height="336" /></a> <a title="14173_w_1 by puck2099" href="http://pix.ie/puck2099/2739931" target="_blank"><img src="http://photos5.pix.ie/99/02/99025A1A814B493D827FDC2FC868035B-0000351197-0002739931-00416L-84E970768F1C4096ACEFC997EDBB84B7.jpg" alt="14173_w_1" width="416" height="344" /></a> <a title="14303_G by puck2099" href="http://pix.ie/puck2099/2739930" target="_blank"><img src="http://photos5.pix.ie/31/A4/31A40CE32D2943A5B062DC9B75026DE6-0000351197-0002739930-00350L-5746DCD31C814F398D1CEDAC9F2BA988.jpg" alt="14303_G" width="350" height="265" /></a> <a title="14406_G by puck2099" href="http://pix.ie/puck2099/2739929" target="_blank"><img src="http://photos5.pix.ie/DF/86/DF867DC8BF7F48ECB3A6B6191D46CBB8-0000351197-0002739929-00361L-52BDD5429A1A49F289EB261263E3D7A4.jpg" alt="14406_G" width="350" height="361" /></a> <a title="14465_w_1 by puck2099" href="http://pix.ie/puck2099/2739928" target="_blank"><img src="http://photos5.pix.ie/6C/77/6C77159F31CD426BAB4549B0A62E569A-0000351197-0002739928-00500L-7F86B4A7C53E4B53973C5687ABF4E255.jpg" alt="14465_w_1" width="449" height="500" /></a> <a title="IG_1210_1 by puck2099" href="http://pix.ie/puck2099/2739927" target="_blank"><img src="http://photos5.pix.ie/7E/C6/7EC6B72FE83640DE9907C7ED0F348C5E-0000351197-0002739927-00500L-E7291ED845184069BF5F4A19AE168D43.jpg" alt="IG_1210_1" width="357" height="500" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Saludos.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Arcano XIII nos trae un nuevo juego gratuito</title>
		<link>http://multiverso.retrowip.com/2011/11/07/arcano-xiii-nos-trae-un-nuevo-juego-gratuito/</link>
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		<pubDate>Mon, 07 Nov 2011 21:07:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Israel López Fernández</dc:creator>
				<category><![CDATA[Rol]]></category>

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		<description><![CDATA[El estudio Arcano XIII, responsable del famoso fanzine rolero, nos ha hecho saber que muy pronto, a partir del día 10, sacarán un nuevo juego gratuito a sumar a los que ya nos han regalado. Esta vez se trata de Guerrero, Pícaro y Mago, un juego de fantasía medieval con un sistema sencillo, ideal para&#8230;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><img class="alignright" title="Golem" src="http://arcano13.com/blog/wp-content/uploads/2011/11/GPYMgolemdeguerra.jpg" alt="" width="406" height="488" />El estudio <strong>Arcano XIII</strong>, responsable del famoso fanzine rolero, nos ha hecho saber que muy pronto, a partir del día 10, sacarán un nuevo juego gratuito a sumar a los que ya nos han regalado.</p>
<p style="text-align: justify;">Esta vez se trata de <strong>Guerrero, Pícaro y Mago</strong>, un juego de fantasía medieval con un sistema sencillo, ideal para atraer a nuevos jugadores. A pesar de su reducido tamaño incorpora hasta un escenario de campaña.</p>
<p style="text-align: justify;">En la edición que preparan han decidido sustituir las imágenes originales por nuevo material creado por su miembro <strong>Terminus Est</strong>, con un estilo de corte manga.</p>
<p style="text-align: justify;">Podéis estar al día de esta y otras noticias en <a title="Arcano XIII" href="http://arcano13.com/blog/" target="_blank">su blog</a> o bien <a title="Reseña en Arcano XIII" href="http://arcano13.com/fanzine/spip.php?article442" target="_blank">leer una reseña</a> de la versión original de Warrior, Rogue &amp; Mage.</p>
<p style="text-align: justify;">Saludos.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Un primer vistazo al Yggdrasill</title>
		<link>http://multiverso.retrowip.com/2011/11/03/un-primer-vistazo-al-yggdrasill/</link>
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		<pubDate>Thu, 03 Nov 2011 19:41:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Israel López Fernández</dc:creator>
				<category><![CDATA[Reseñas]]></category>
		<category><![CDATA[Rol]]></category>
		<category><![CDATA[Yggdrasill]]></category>

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		<description><![CDATA[Tal y como prometieron los chicos de Holocubierta, esta mañana me ha traído al trabajo un mensajero el Yggdrasill y la pantalla que tenía en prepedido directamente a la editorial. Evidentemente no he podido más que ojearlo un poco por encima, pero quería dar mis primeras impresiones a nivel de edición y ya haré una&#8230;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Tal y como prometieron los chicos de Holocubierta, esta mañana me ha traído al trabajo un mensajero el Yggdrasill y la pantalla que tenía en prepedido directamente a la editorial.</p>
<p style="text-align: justify;">Evidentemente no he podido más que ojearlo un poco por encima, pero quería dar mis primeras impresiones a nivel de edición y ya haré una reseña de las reglas cuando las haya leído.</p>
<p style="text-align: justify;">Lo primero que me gustaría hacer notar es que deberían tener un poquito más de cuidado en el empaquetado. He comprado en otras tiendas online o directamente a editoriales (como Mongoose) y los libros me los han mandado en cajas de cartón debidamente protegidas. Sin embargo, los libros de Holocubierta venían en un &#8220;simple&#8221; sobre acolchado, resultando en las esquinas y lomo ligeramente machacados, nada grave, pero que molesta bastante teniendo en cuenta los 8 euros del envío. <strong>[ACTUALIZACIÓN: Desde Holocubiertas nos informan que han tomado nota del asunto y a partir de ahora mandarán los libros en cajas de cartón debidamente protegidos, un 10 para ellos por el esfuerzo.]</strong></p>
<p style="text-align: justify;">La pantalla me ha sorprendido gratamente. De momento no voy a valorar el contenido de sus tablas hasta leer el libro y ver su utilidad real (por ejemplo las tablas incluídas en la pantalla del Elric de Mongoose son totalmente inútiles), pero su edición me parece soberbia.</p>
<p style="text-align: justify;">Nunca he visto una pantalla tan gruesa, casi tanto como el propio manual, además está como plastificada, seguro que resistiría sin problemas a vertidos de Coca Cola. Por otro lado la imagen de cara a los jugadores mostrando un grupo de aventureros luchando con un gigante me parece espectacular.</p>
<p style="text-align: justify;">El libreto incluye varios dioses menores, armas y pnjs con una maquetación similar a la del manual.</p>
<p style="text-align: justify;">Por su parte el manual básico tiene también muy buena pinta. Las páginas parecen quizá algo delgadas y las cubiertas hacen un intrigante crujido cuando lo abres, pero el cosido que lleva tiene pinta de aguantar bien el tiempo y espero que no se caigan las hojas.</p>
<p style="text-align: justify;">La maquetación es bastante atractiva, con casi todo el libro, ilustraciones incluídas, en color sepia. De vez en cuando aparece alguna ilustración a todo color, son minoría, pero la calidad tanto de éstas como las de tonos sepia está bastante por encima de lo normal (más aun para alguien como yo acostumbrado a los libros de JOC o Mongoose).</p>
<p style="text-align: justify;">El único pero que le saco a la edición es el mapa incluído tanto en las portadas interiores como en mitad del libro, pues sorprendentemente no lo han traducido y aparece en francés. <strong>[ACTUALIZACIÓN: También nos informan que colgarán el mapa traducido en su página web.]</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Os dejo con algunas fotos de mi ejemplar (haced click para verlas más grandes), en cuanto lo lea prometo una reseña de su contenido.</p>
<p style="text-align: justify;">&nbsp;</p>
<p><a title="Portada Yggdrasill por Puck2099, en Flickr" href="http://www.flickr.com/photos/46328878@N06/6310142446/"><img src="http://farm7.static.flickr.com/6219/6310142446_577c3988d4_m.jpg" alt="Portada Yggdrasill" width="180" height="240" /></a> <a title="Lomos Yggdrasill y pantalla por Puck2099, en Flickr" href="http://www.flickr.com/photos/46328878@N06/6309623133/"><img src="http://farm7.static.flickr.com/6234/6309623133_d7f5891daa_m.jpg" alt="Lomos Yggdrasill y pantalla" width="240" height="180" /></a> <a title="Interior Yggdrasill por Puck2099, en Flickr" href="http://www.flickr.com/photos/46328878@N06/6310144834/"><img src="http://farm7.static.flickr.com/6108/6310144834_09834bc3ed_m.jpg" alt="Interior Yggdrasill" width="240" height="180" /></a></p>
<p><a title="Interior Yggdrasill por Puck2099, en Flickr" href="http://www.flickr.com/photos/46328878@N06/6309625583/"><img src="http://farm7.static.flickr.com/6039/6309625583_c958a56d4f_m.jpg" alt="Interior Yggdrasill" width="240" height="180" /></a> <a title="Mapa Yggdrasill por Puck2099, en Flickr" href="http://www.flickr.com/photos/46328878@N06/6309622043/"><img src="http://farm7.static.flickr.com/6213/6309622043_f7f114b58f_m.jpg" alt="Mapa Yggdrasill" width="240" height="180" /></a> <a title="Pantalla Yggdrasill por Puck2099, en Flickr" href="http://www.flickr.com/photos/46328878@N06/6309623921/"><img src="http://farm7.static.flickr.com/6046/6309623921_3a56288ac6_m.jpg" alt="Pantalla Yggdrasill" width="240" height="180" /></a></p>
<p><a title="Pantalla Yggdrasill por Puck2099, en Flickr" href="http://www.flickr.com/photos/46328878@N06/6309623549/"><img src="http://farm7.static.flickr.com/6116/6309623549_c807e6b183_m.jpg" alt="Pantalla Yggdrasill" width="240" height="180" /></a> <a title="Interior libreto pantalla Yggdrasill por Puck2099, en Flickr" href="http://www.flickr.com/photos/46328878@N06/6309624591/"><img src="http://farm7.static.flickr.com/6218/6309624591_0c772e4c6a_m.jpg" alt="Interior libreto pantalla Yggdrasill" width="240" height="180" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Saludos.</p>
]]></content:encoded>
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